En bref
Avantages
- Jeu 4K @ 60fps
- Écrans de chargement minimaux
- Contrôleur DualSense
Les inconvénients
- La console est énorme
- Espace de stockage limité
- Pas d'exclusivités de lancement PS5
Notre avis
La PS5 de Sony est suffisamment excitante, offrant un gameplay solide 4K @ 60fps sur les titres AAA, sans le véritable contrôleur DualSense de nouvelle génération jeté dans le mélange. Combinée, la PS5 est un énorme pas en avant pour les joueurs sur console, et les performances du jeu ne feront que s'améliorer avec le temps.
La PlayStation 5 de Sony est l'un des produits les plus excitants sur le marché ces dernières années, et pas seulement en raison de son design futuriste et de ses dimensions plus grandes que nature. La PS4 est une excellente console qui nous a bien servi au cours des sept dernières années, mais soyons honnêtes, l'écart entre les performances du PC et de la console s'est creusé ces derniers temps.
Tout cela est sur le point de changer avec la PS5, offrant un gameplay 4K @ 60fps sans transpirer, ainsi que des temps de chargement incroyablement rapides via un SSD personnalisé, un nouveau contrôleur avec une technologie de pointe et une multitude de jeux compatibles PS5 à jouer.
C'est un concurrent direct de la Xbox Series X phare de Microsoft, et bien que les consoles soient similaires à certains égards, les deux sociétés ont pris deux directions différentes en ce qui concerne les jeux de nouvelle génération.
Installez-vous confortablement et laissez-moi vous expliquer.
Concevoir et construire
Il est prudent de dire que personne ne s'attendait à ce que la PS5 ressemble à elle – mais est-ce vraiment une mauvaise chose ? Le look ostentatoire et futuriste de la nouvelle console exige votre attention, et la taille de la chose signifie que vous n'avez pas d'autre choix que de l'exposer à la vue de tous. Cela amène le paon à un autre niveau, ressemblant plus à un concept de console que vous trouveriez sur YouTube qu'à un produit réel, mais bon, nous sommes en 2022. Sommes-nous vraiment surpris à ce stade ?
Si vous pensiez que la Xbox Series X était grande, attendez de voir la PS5 dans la vraie vie. Il mesure environ 390 x 104 x 260 mm et pèse 4,5 kg, ce qui signifie qu'il sera probablement trop grand pour certains téléviseurs, bien que la possibilité de l'utiliser à la fois en orientation horizontale et paysage vous aide à trouver le bon endroit pour le console gigantesque dans votre configuration de divertissement.
Il ne s'agit pas simplement de la placer comme on s'y attendrait — la conception haute et les bords incurvés de la console la rendent déséquilibrée, et si vous la tenez verticalement, il y a une chance que vous bloquiez l'entrée d'air. Pour remédier à cela, vous trouverez un support livré à côté de la console qui se clipse en position horizontale ou se visse en position verticale pour aider à maintenir la console en place.
C'est un peu pénible au début, mais c'est quelque chose que vous ne ferez probablement qu'une fois, et c'est probablement quelque chose qui sera corrigé par l'inévitable PS5 mince dans quelques années.
Ce sont les petits détails qui complètent vraiment la conception globale de la PS5. La douce lueur LED le long des bords intérieurs de la console pour indiquer ses différents états (bleu lors de la mise sous tension, blanc lors de l'utilisation et orange en mode repos) a fait un retour, et il y a un bouton d'alimentation légèrement plus long à l'avant à côté d'un bouton d'éjection plus court cette fois-ci, ce qui signifie que vous n'éjecterez plus de disque lorsque vous essayez d'éteindre la console – quelque chose que j'ai fait trop de fois pour compter sur la PS4.
En termes de ports, vous trouverez à la fois des ports USB-C et USB-A à l'avant, aux côtés du lecteur Blu-ray 4K (sur l'édition standard de toute façon) tandis que l'arrière arbore deux autres ports USB-A, un HDMI 2.1, un port Ethernet et un port d'alimentation. La bonne nouvelle est qu'il n'y a pas de ports propriétaires utilisés sur la console de nouvelle génération, ce qui devrait rendre la recherche de câbles de remplacement un jeu d'enfant, et l'inclusion d'un port USB-C devrait offrir plus de pérennité que la gamme Xbox concurrente.
Vous pouvez, comme moi, aimer le design de la PS5, ou vous pouvez le détester. Dans une certaine mesure, cela n'a pas vraiment d'importance – tant que vous disposez d'un espace suffisamment grand pour que la console puisse s'adapter à un flux d'air adéquat. C'est ce qu'il y a à l'intérieur de la console qui compte, et Sony s'en occupe définitivement.
Spécifications et performances
À l'intérieur de la PS5, vous trouverez un GPU AMD RDNA 2 personnalisé capable de restituer un gameplay 4K à 120 images par seconde et même 8K @ 60fps à l'avenir selon Sony – bien qu'il n'y ait pas encore de support 8K. Il est associé à un processeur octa-core basé sur AMD Zen2 avec une vitesse d'horloge de 3,5 GHz. Ajoutez 16 Go de GDDR6 et le SSD NVMe ultra-rapide de la PS5 et vous obtenez une machine de nouvelle génération extrêmement puissante plus que capable de fournir une expérience de jeu haut de gamme.
Bien que le jeu 8K semble passionnant, ce n'est pas l'objectif de la PS5 – pas encore, en tout cas. Pour la plupart, ce sera l'attrait de pouvoir jouer à des jeux à une fréquence constante de 4K@60fps ou, si vous avez un téléviseur compatible HDMI 2.1, de 4K@120fps. Mon téléviseur plafonne à 4K @ 60fps et je n'ai pas encore eu la chance de faire l'expérience de 120fps, c'est donc ce sur quoi je vais me concentrer ici.
La bonne nouvelle est que de solides performances à 60 ips sont réalisables sur la plupart des jeux de lancement. J'ai eu une expérience 4K @ 60 ips plutôt fluide sur des jeux graphiquement exigeants comme Assassin's Creed Valhalla et Call of Duty : Black Ops Cold War, ce dernier offrant en fait 120 ips. sur les téléviseurs compatibles. Ceux qui viennent à la fois de la PS4 standard et de la PS4 Pro seront séduits par ce qui est proposé ici, non seulement en termes de résolution accrue, mais également de prise en charge HDR, de plus d'effets de particules, de textures à plus haute résolution et de la prise en charge du lancer de rayons qui donne aux jeux une apparence vraiment suivante. niveau.
C'est quelque chose que je n'ai pas encore surmonté malgré le fait que je joue constamment à la console depuis un certain temps maintenant. La mise à niveau visuelle est immédiatement perceptible, surtout si vous rejouez à un titre comme Ghost of Tsushima qui était initialement disponible pour PS4. Les écrans de chargement sont inexistants, les mouvements sont fluides et réactifs, et les effets d'éclairage améliorés ont un effet d'entraînement sur l'apparence générale des jeux de nouvelle génération.
Cependant, les performances ne sont pas toujours sans faille et, comme avec la PS4 Pro, certains jeux vous feront choisir entre la fréquence d'images et la résolution. Prenez Spider-Man : Miles Morales par exemple ; vous pouvez choisir d'exécuter le jeu en 4K avec des visuels haut de gamme activés ou de l'exécuter en 1080p avec des effets avancés désactivés pour atteindre l'objectif de 60 images par seconde. Même les jeux conçus pour la PS5, comme le remake de Demons Souls, ont parfois du mal à maintenir un 4K @ 60fps cohérent, avec une physique du feu avancée provoquant un ralentissement pour certains joueurs.
La partie la plus excitante est que ces jeux ne sont pas conçus autour des spécifications PS5 – ils ont été conçus pour la PS4 et ont été améliorés par les performances de nouvelle génération.
Tout comme avec la PS4, au fil du temps, les développeurs apprendront à utiliser pleinement le matériel proposé. Vous ne vous seriez pas attendu à un chef-d'œuvre visuel comme Red Dead Redemption 2 fonctionnant sur la PS4 à en juger par la qualité des jeux lors de son lancement en 2013, et il est probable que nous reviendrons sur les titres de lancement dans quelques temps et les verrons seulement gratté la surface de ce qui est possible. Ce seront quelques années passionnantes pour les joueurs sur console, c'est certain.
La seule vraie querelle que j'ai est le stockage SSD ultra-rapide – c'est 825 Go sur le papier, ce qui est déjà moins que le SSD de 1 To de la Xbox Series X, mais cela se traduit par environ 667 Go de stockage utilisable une fois le système d'exploitation installé. C'est suffisant pour quelques jeux PS5, mais vous devrez probablement effacer des jeux plus anciens d'ici quelques mois, surtout si vous jouez à d'énormes jeux comme Call of Duty : Black Ops Cold War avec son installation de 133 Go.
Il y a un deuxième emplacement SSD NVMe caché sous la façade de la PS5 qui est prêt à l'emploi – le problème est que les SSD capables de fournir les vitesses de lecture-écriture SSD élevées nécessaires pour alimenter l'expérience PS5 sont très chers.
Vous avez la possibilité de brancher un SSD ou un disque dur externe, mais il y a un hic : vous ne pouvez stocker et exécuter des jeux PS4 que sur un stockage externe. C'est une grande différence avec la Xbox Series X, qui vous permet au moins de stocker la série X inutilisée sur un stockage externe. Ce sera bien pour certains, mais à mesure que le temps passe et que de plus en plus de jeux PS5 deviennent disponibles, cela deviendra de plus en plus gênant. Seul point positif, les jeux PS4 stockés sur un SSD externe bénéficieront des mêmes temps de chargement que s'ils étaient stockés directement sur la console.
Tout cela ressemble un peu à un casse-tête, mais le gain en vaut certainement la peine : les temps de chargement sur la console sont inexistants. Vous pouvez démarrer à froid et jouer à Spider Man: Miles Morales en 45 secondes environ, et vous pouvez jouer au dernier titre Assassin's Creed dans les 25 secondes suivant l'ouverture de l'application. C'est une différence notable par rapport aux écrans de chargement d'une à deux minutes que j'avais l'habitude de voir à la fin de la génération PS4/Xbox One, et la meilleure partie est que même les jeux PS4 non pris en charge bénéficieront des écrans de chargement améliorés.
Il se limite pour l'instant à des vitesses de chargement améliorées, mais les véritables avantages du SSD résideront dans la manière dont les futurs jeux utiliseront pleinement les vitesses de lecture/écriture plus rapides. Cela pourrait signifier la fin des couloirs étroits, des animations de porte ennuyeuses et des longs trajets en ascenseur actuellement utilisés pour masquer les écrans de chargement dans les jeux en monde ouvert, et cela signifie que les jeux peuvent également être beaucoup plus importants.
Il y a cependant une mise en garde à cela; comme avec les véritables améliorations des performances graphiques, cela ne se produira probablement pas pendant la sortie des jeux sur PS4, car il sera presque impossible de prendre en charge l'ancien HHD de la console de dernière génération sur un jeu conçu autour des performances SSD – pas sans beaucoup de travail, en tout cas.
Il y a des questions cruciales concernant le bruit et la chaleur, deux des plus grandes plaintes de la PS4 – en particulier dans les derniers jours de la console où les développeurs de jeux poussaient vraiment la technologie de sept ans à ses limites. Ma PS4 Pro ressemblait à un jet qui décollait lorsque je jouais à des jeux comme The Last of Us Part 2 et le remake de Final Fantasy 7, et comme vous l'imaginez, elle est devenue assez ennuyeuse au bout d'un moment.
Heureusement, ce n'est pas le cas cette fois-ci – et c'est en partie grâce au design sauvage de la console. Vous voyez, la conception favorise un excellent flux d'air, qui, en conjonction avec la nouvelle technologie de ventilateur – que Sony dit qu'elle continuera à améliorer via les mises à jour logicielles OTA – aide à garder la console au frais pendant les sessions de jeu les plus intenses. Il fait toujours chaud, mais il ne transformera pas votre pièce en four comme le faisait parfois la PS4.
Il est aussi presque silencieux, heureusement, mais il y a un bourdonnement silencieux lorsque vous jouez à des jeux. Pour autant que je sache, c'est lié au système de ventilateurs, remarqué principalement lors de la lecture de jeux graphiquement intenses comme Assassin's Creed Valhalla. Ce n'est pas toujours un problème cependant; c'est fondamentalement inaudible lorsque vous utilisez la console pour regarder Netflix, et c'est une histoire similaire lorsque je quitte également le menu d'accueil de la PS5. Ce n'est pas un bruit fort et il est pâle par rapport au bruit généré par la PS4, mais cela peut être un peu gênant si vous jouez à faible volume.
Contrôleur DualSense
Mis à part les performances de la console, c'est le nouveau contrôleur DualSense qui me passionne le plus pour l'avenir du jeu – et c'est la raison d'acheter une PS5 plutôt que la Xbox Series X à mon avis.
Commençons par la conception ; il est légèrement plus grand et plus lourd que le contrôleur DualShock 4, principalement grâce aux poignées plus grandes qui lui donnent une forme similaire au contrôleur Xbox One de Microsoft, mais sans la disposition du stick analogique asynchrone.
Le panneau avant est fabriqué à partir d'un plastique mat doux au toucher qui est agréable dans la main, tandis que l'arrière présente une finition plus texturée composée de minuscules symboles d'icônes PlayStation. C'est une belle touche que les joueurs apprécieront, même si d'un autre côté, j'ai remarqué que le logo Sony est légèrement décentré, donc ce n'est pas parfait. Une fois que vous l'avez vu, vous ne pouvez plus le voir, alors excusez-vous d'avance !
Le pavé tactile a fait un retour sur le contrôleur DualSense, restant dans sa position centrale au-dessus des sticks analogiques, bien qu'il y ait des changements dans la zone environnante.
Alors que la barre lumineuse était initialement intégrée à l'arrière et éventuellement au trackpad du DualShock 4, elle entoure désormais le trackpad orienté vers l'avant, offrant un joli contour coloré plus facile à remarquer du coin de l'œil. Plus important encore, vous n'obtiendrez plus la réflexion gênante de la barre lumineuse sur votre téléviseur lorsque vous jouez dans l'obscurité, et je pense que c'est quelque chose que nous pouvons tous apprécier. Il y a aussi des boutons Options et Créer plus grands cette fois-ci, ce qui les rend beaucoup plus faciles à localiser et à appuyer.
Il y a un haut-parleur intégré, tout comme avec le DualShock 4, mais ce qui est nouveau, c'est le microphone qui l'accompagne. Il est principalement utilisé pour les discussions de groupe, la technologie de suppression du bruit fonctionnant bien lors de mes tests, ne captant que ma voix et non le son de mon téléviseur, même si je n'ai pas soulevé le contrôleur près de ma bouche. Cela accélérera également le chat textuel, car vous pouvez désormais dicter des messages à l'aide d'un logiciel de synthèse vocale.
Il y a un nouveau bouton de sourdine intégré au contrôleur qui coupera le micro intégré ou le micro de votre casque en fonction de ce qui est utilisé, et une pression rapide et enfoncée mettra le système en sourdine – pratique pour crier des réponses aux amis et à la famille. à travers la porte verrouillée pendant que vous vous frayez un chemin à travers l'Angleterre ou que vous anéantissez des ennemis sur le champ de bataille.
Dans l'ensemble, le contrôleur se sent bien dans la main, mais c'est sous la surface du DualSense que les choses commencent vraiment à devenir intéressantes.
Le retour haptique est l'une des deux technologies avancées cruciales introduites dans le contrôleur DualSense, fournissant ce qui ne peut être décrit que comme des effets de vibration haute définition qui peuvent vraiment tromper le cerveau. Les moteurs haptiques sont capables de transmettre la texture, comme présenté dans la salle de jeux d'Astro, avec une sensation différente selon la surface sur laquelle Astro marche, et ils peuvent également aider à transmettre la répartition du poids de gauche à droite dans la main, faisant une démo Astro où vous mettez des robots "à l'intérieur" du contrôleur et les roulez particulièrement époustouflant.
Le retour haptique est excellent, mais ce sont les déclencheurs adaptatifs qui volent vraiment la vedette sur le contrôleur DualSense. C'est un concept entièrement nouveau et quelque chose qui n'est offert par aucune autre console ou plate-forme à l'heure actuelle, et si les développeurs adoptent pleinement la technologie, cela pourrait créer une nouvelle norme dans les contrôleurs de jeu.
L'idée est que le contrôleur peut essentiellement créer une tension lorsque vous appuyez sur les déclencheurs arrière, transmettant une sensation de tension lors du retrait des cordes d'un arc dans la salle de jeux d'Astro et un relâchement court et net lors du tir d'armes dans Call of Duty : Black Opération Guerre froide. Il y a une démo particulièrement mémorable dans la salle de jeux d'Astro où les déclencheurs ont effectivement reculé lorsque j'ai appuyé pour simuler (avec précision) la sensation des propulseurs à réaction que je contrôlais.
Astro's Playroom est un jeu auquel je reviens sans cesse, et c'est essentiellement parce que c'est une vitrine de ce que le nouveau contrôleur peut faire – et je recommande vivement de l'essayer lorsque vous obtenez la console.
L'inconvénient est que le support tiers est assez limité en ce moment – il y a différents retours de déclenchement en fonction des armes que vous utilisez dans le dernier Call of Duty, et c'est un excellent ajout, mais c'est la seule bonne utilisation que j'en ai vue de un titre tiers jusqu'à présent. Même le Spider-Man de Sony : Miles Morales n'utilise pas le système de déclenchement, ce qui n'augure rien de bon pour l'avenir de la technologie.
Mais ce n'est que le début, et je croise les doigts pour que les développeurs commencent à expérimenter et à créer de nouvelles expériences de jeu autour des nouveaux déclencheurs adaptatifs et des retours haptiques, car ce sont vraiment des technologies révolutionnaires qui offrent un nouveau niveau d'immersion dans les jeux. Je ne reviendrai plus jamais sur Call of Duty sur une autre plateforme !
Le seul reproche est que, à 1 m, le câble de charge USB-A vers USB-C fourni est tout simplement trop court pour moi. La bonne nouvelle est que les fabricants tiers ont déjà pris les devants, Snakebyte proposant par exemple un câble tressé Charge&Data USB-A vers USB-C de 2 m de long pour 17,99 £ au Royaume-Uni.
Logiciel
Tout comme le matériel, l'interface utilisateur de la PS5 est une refonte totale par rapport à son prédécesseur – et cela s'accompagne d'une courbe d'apprentissage assez abrupte, mais cela en vaut la peine. Appuyez et maintenez le bouton PlayStation cette fois-ci pour accéder à l'écran d'accueil tout en appuyant brièvement sur le bouton pour afficher le nouveau menu Control Center de Sony, par exemple, et c'est tout le contraire du système PS4.
Beaucoup de ces petits changements ont du sens, ce qui rend l'accès au centre de contrôle plus rapide dans ce cas précis, mais il faudra un certain temps pour désapprendre les vieilles habitudes.
En parlant de Control Center, c'est probablement la fonctionnalité phare de l'interface utilisateur PS5. Accessible à tout moment en appuyant sur le bouton PlayStation, il apparaîtra en superposition dans le jeu ou l'application que vous avez actuellement chargé. De là, vous pouvez accéder aux commandes du système, aux applications et jeux récemment ouverts, à vos notifications entrantes, téléchargements, messages, chats vocaux et plus encore sans quitter la fenêtre du jeu, ce qui rend le processus beaucoup plus simple qu'avec la PS4.
Même ce que certains appelleraient des fonctionnalités avancées, comme le réglage de la balance audio entre le chat de groupe et l'audio du jeu ou le contrôle de la lecture de Spotify, peut être effectué sans fermer la fenêtre du jeu.
Plus important encore, l'accès au centre de contrôle fait apparaître une gamme de cartes d'activité contextuelles qui fournissent non seulement la progression des trophées, des astuces et d'autres contenus dans le jeu, mais aussi des didacticiels, des clips récemment capturés, des diffusions en direct et, surtout, des raccourcis pour jouer à des modes de jeu spécifiques – où disponible, de toute façon.
Le support n'est pas répandu pour le moment, mais l'affichage du centre de contrôle dans la salle de jeux d'Astro vous donnera une liste des progrès actuels à collectionner tandis que Marvel's Spider-Man: Miles Morales vous permet de sauter directement dans les quêtes secondaires et Devil May Cry 5 vous emmène directement à missions secrètes, en contournant les différents écrans de chargement et de menu dans lesquels vous naviguez habituellement. C'est une expérience fluide et sans obstruction, et c'est quelque chose que j'espère vraiment que les futurs titres PS5 utiliseront pleinement.
Le nouvel écran d'accueil rappelle l'interface utilisateur PS4, mais il est beaucoup plus propre cette fois-ci, sans dossiers et autres organisations présentes sur l'ancien système.
Vous verrez vos neuf jeux les plus récemment utilisés répertoriés sur l'écran d'accueil lui-même, le reste étant caché dans votre bibliothèque de jeux. La sélection d'une icône de jeu affichera un tas de cartes d'activité liées à ce jeu, fournissant des raccourcis vers un contenu spécifique, ainsi que des informations sur ce que vos amis font actuellement dans le jeu avec des raccourcis pour les rejoindre si nécessaire.
C'est également là que vous trouverez des informations sur les derniers correctifs et mises à jour, les nouvelles bandes-annonces DLC et le contenu du jeu, parfait pour suivre le contenu post-lancement sur des jeux comme Assassin's Creed Valhalla et Dying Light 2.
Les jeux et les applications multimédias sont désormais affichés séparément sur l'écran d'accueil, facilement basculés via les commandes en haut à gauche ou simplement en appuyant sur L1 et R1. Cela aide à garder votre écran d'accueil plus organisé et vous permet de vous concentrer sur ce qui vous intéresse à ce moment précis, que ce soit jouer ou regarder un film. La seule véritable application crossover à l'heure actuelle est Spotify, qui peut être utilisée tout en jouant à des jeux sur la PS5 ou en tant qu'application autonome.
Vous trouverez des applications pour de nombreux services de streaming populaires, notamment Netflix, Amazon Prime et Apple TV+, disponibles au téléchargement, et vous trouverez même des services axés sur le Royaume-Uni comme BBC iPlayer sur la plate-forme.
La section multimédia est également l'endroit où vous pourrez lire vos Blu-ray 4K UHD – si vous avez opté pour la PS5 standard au lieu de la variante numérique, de toute façon.
Prix & disponibilité
La PS5 est une console haut de gamme, à 449 £ / 499 $ pour la console standard et à 359 £ / 399 $ à prix réduit pour l'édition numérique sans disque, mais c'est sans doute un excellent rapport qualité-prix lorsque vous la comparez à un PC de jeu – en particulier celui qui produit 4K Jeu @60fps. C'est à peu près la même chose que la Xbox Series X et l'option de Microsoft n'offre rien de proche du DualSense, bien qu'il y ait des avantages à tirer de la console concurrente.
Le vrai problème, comme c'était le cas au lancement, est d'en trouver un. Vous pouvez tenter votre chance chez GAME , Currys PC World et d'autres au Royaume-Uni et Best Buy aux États-Unis, mais votre meilleur pari est de garder un œil sur où acheter une PS5 au Royaume-Uni car nous gardons une trace des stocks.
Si vous ne savez pas lequel acheter, jetez un œil à PS5 vs PS5 Digital Edition et PS5 vs Xbox Series X pour plus d'informations.
Verdict
La PS5 est une incroyable console de nouvelle génération qui enthousiasme les joueurs pour un certain nombre de raisons.
En plus d'offrir un gameplay 4K @ 60fps solide et une expérience de chargement ultra-rapide, la PS5 élève les graphismes à un nouveau niveau avec des textures de haute qualité, des effets de particules améliorés et une technologie de traçage de rayons en temps réel. C'est une amélioration notable par rapport à la PS4 à presque tous les égards, bien que les dimensions trop grandes et la conception en face de la console puissent en décourager certains, surtout si vous ne trouvez pas un espace assez grand pour y ranger la console. .
Mais bien que les performances améliorées soient un excellent argument de vente, c'est le contrôleur DualSense qui a le plus de potentiel. Le retour haptique amélioré et les déclencheurs adaptatifs sont littéralement des technologies qui changent la donne, comme le montre la salle de jeux d'Astro, mais tout dépend de la façon dont les développeurs choisissent d'utiliser la nouvelle technologie à l'avenir.
Ce n'est pas la console parfaite, avec un stockage interne limité qui ne peut pas être étendu au lancement, et bien que la console soit silencieuse, il y a un bourdonnement ennuyeux produit lors d'expériences de jeu plus intenses, mais ce sont des problèmes relativement mineurs avec une prochaine largement améliorée- console gen dont les joueurs PlayStation seront satisfaits. Le vrai défi sera d'en trouver un de sitôt.