de un vistazo
ventajas
- Jugabilidad 4K@60fps
- Pantallas de carga mínimas
- Controlador DualSense
Contras
- la consola es enorme
- Espacio de almacenamiento limitado
- Sin exclusivas de lanzamiento de PS5
Nuestro veredicto
La PS5 de Sony es lo suficientemente emocionante, ya que ofrece un juego sólido de 4K a 60 fps en títulos AAA, sin el verdadero controlador DualSense de última generación incluido en la mezcla. En conjunto, la PS5 es un gran paso adelante para los jugadores de consola, y el rendimiento del juego solo mejorará a medida que pase el tiempo.
La PlayStation 5 de Sony es uno de los productos más emocionantes que ha llegado al mercado en los últimos años, y no solo por su diseño futurista y sus dimensiones más grandes que la vida. La PS4 es una gran consola que nos sirvió bien durante los últimos siete años, pero seamos honestos, la brecha entre el rendimiento de la PC y la consola ha aumentado últimamente.
Todo está listo para cambiar con la PS5, que ofrece un juego de 4K a 60 fps sin sudar, junto con tiempos de carga increíblemente rápidos a través de un SSD personalizado, un nuevo controlador con tecnología líder en la industria y una ráfaga de juegos compatibles con PS5 para desempeñar.
Es un competidor directo del buque insignia Xbox Series X de Microsoft, y aunque las consolas son similares en algunos aspectos, las dos compañías han tomado dos direcciones diferentes en lo que respecta a los juegos de próxima generación.
Ponte cómodo y déjame explicarte.
Diseñar y construir
Es seguro decir que nadie esperaba que la PS5 se viera como lo hace, pero ¿es realmente algo malo? El aspecto ostentoso y futurista de la nueva consola exige su atención, y el tamaño de la cosa significa que no tiene más remedio que exhibirla para que todos la vean. Lleva el pavo real a otro nivel, se parece más a un concepto de consola que encontrarías en YouTube que a un producto real, pero bueno, estamos en 2022. ¿Estamos realmente sorprendidos en este momento?
Si pensabas que la Xbox Series X era grande, espera a ver la PS5 en la vida real. Mide alrededor de 390 x 104 x 260 mm y pesa 4,5 kg, lo que significa que probablemente sea demasiado grande para algunas unidades de TV, aunque la capacidad de usarlo tanto en orientación horizontal como horizontal lo ayuda a encontrar el lugar adecuado para el consola gigantesca en su configuración de entretenimiento.
No se trata simplemente de colocarlo hacia abajo como cabría esperar: el diseño alto y los bordes curvos de la consola la desequilibran, y si la coloca en posición vertical, existe la posibilidad de que bloquee la entrada de aire. Para remediar esto, encontrará un soporte enviado junto a la consola que se engancha en posición horizontal o se atornilla en posición vertical para ayudar a mantener la consola segura.
Es un poco molesto al principio, pero es algo que probablemente solo harás una vez, y probablemente sea algo que la inevitable PS5 delgada arreglará dentro de unos años.
Son los pequeños detalles los que realmente complementan el diseño general de la PS5. El LED suave que brilla a lo largo de los bordes internos de la consola para indicar sus diversos estados (azul cuando se enciende, blanco cuando está en uso y naranja cuando está en modo de reposo) ha regresado, y hay un botón de encendido un poco más largo en el frente junto a un botón de expulsión más corto esta vez, lo que significa que ya no expulsará un disco cuando intente apagar la consola, algo que he hecho demasiadas veces para contar con la PS4.
En términos de puertos, encontrará puertos USB-C y USB-A en la parte delantera, junto con el reproductor de Blu-ray 4K (en la edición estándar de todos modos), mientras que la parte posterior tiene otros dos puertos USB-A, un HDMI 2.1 puerto, un puerto Ethernet y un puerto de alimentación. La buena noticia es que no hay ningún puerto patentado en uso en la consola de próxima generación, lo que debería hacer que encontrar cables de reemplazo sea pan comido, y la inclusión de un puerto USB-C debería ofrecer más garantía de futuro que la gama Xbox de la competencia.
Puede que, como yo, te encante el diseño de la PS5, o puede que lo odies. Hasta cierto punto, realmente no importa, siempre que tenga un espacio lo suficientemente grande para que la consola se ajuste con un flujo de aire adecuado. Es lo que hay dentro de la consola lo que cuenta, y Sony definitivamente tiene eso cubierto.
Especificaciones y rendimiento
Dentro de la PS5, encontrará una GPU AMD RDNA 2 personalizada capaz de reproducir juegos 4K a 120 cuadros por segundo e incluso 8K a 60 fps en el futuro, según Sony, aunque todavía no hay soporte para 8K. Eso se combina con una CPU basada en AMD Zen2 de ocho núcleos con una velocidad de reloj de 3,5 GHz. Agregue 16 GB de GDDR6 y el SSD NVMe súper rápido de la PS5 y tendrá una máquina de próxima generación enormemente poderosa más que capaz de brindar una experiencia de juego de alta gama.
Aunque los juegos de 8K suenan emocionantes, no es el enfoque de la PS5, al menos todavía no. Para la mayoría, será el atractivo de poder jugar a 4K a 60 fps constantes o, si tiene un televisor compatible con HDMI 2.1, a 4K a 120 fps. Mi televisor tiene un límite de 4K a 60 fps y aún no he tenido la oportunidad de experimentar 120 fps, así que en eso me concentraré aquí.
La buena noticia es que se puede lograr un rendimiento sólido de 60 fps en la mayoría de los juegos de lanzamiento: he tenido una experiencia de 4K a 60 fps mayormente fluida en juegos gráficamente exigentes como Assassin's Creed Valhalla y Call of Duty: Black Ops Cold War, y este último en realidad ofrece 120 fps en televisores compatibles. Aquellos que vengan tanto de la PS4 estándar como de la PS4 Pro quedarán impresionados con lo que se ofrece aquí, no solo en términos de mayor resolución, sino también de soporte HDR, más efectos de partículas, texturas de mayor resolución y soporte de trazado de rayos que hace que los juegos se vean realmente como los siguientes. nivel.
Es algo que todavía tengo que superar a pesar de jugar la consola constantemente desde hace algún tiempo. La mejora visual se nota al instante, especialmente si estás reproduciendo un título como Ghost of Tsushima que originalmente estaba disponible para PS4. Las pantallas de carga son inexistentes, el movimiento se siente fluido y receptivo, y los efectos de iluminación mejorados tienen un efecto en cadena en el aspecto general de los juegos de próxima generación.
Sin embargo, el rendimiento no siempre es perfecto y, al igual que con la PS4 Pro, algunos juegos te harán elegir entre la velocidad de fotogramas y la resolución. Tome Spider-Man: Miles Morales por ejemplo; puede elegir ejecutar el juego a 4K con imágenes de alta gama habilitadas o ejecutarlo a 1080p con efectos avanzados deshabilitados para alcanzar el objetivo de 60 fps. Incluso los juegos diseñados para la PS5, como el remake de Demons Souls, a veces tienen dificultades para mantener un 4K a 60 fps constante, con una física de fuego avanzada que ralentiza a algunos jugadores.
La parte más emocionante es que estos juegos no están diseñados según las especificaciones de PS5: fueron diseñados para PS4 y se han mejorado con el rendimiento de la próxima generación.
Al igual que con la PS4, a medida que pasa el tiempo, los desarrolladores aprenderán a utilizar completamente el hardware que se ofrece. No habrías esperado una obra maestra visual como Red Dead Redemption 2 ejecutándose en la PS4 a juzgar por la calidad de los juegos en su lanzamiento en 2013, y es probable que miremos hacia atrás en los títulos de lanzamiento unas cuantas veces y veamos que solo rascó la superficie de lo que es posible. Serán unos años emocionantes para los jugadores de consola, eso es seguro.
El único problema real que tengo es el almacenamiento SSD súper rápido: son 825 GB en papel, que ya es menos que el SSD de 1 TB de Xbox Series X, pero eso se traduce en alrededor de 667 GB de almacenamiento utilizable una vez que se ha instalado el sistema operativo. Es suficiente para algunos juegos de PS5, pero es probable que tengas que eliminar los juegos más antiguos dentro de unos meses, especialmente si juegas juegos grandes como Call of Duty: Black Ops Cold War con su instalación de 133 GB.
Hay una segunda ranura SSD NVMe oculta debajo de la placa frontal de la PS5 que está lista para usar; el problema es que las SSD capaces de ofrecer las altas velocidades de lectura y escritura de SSD requeridas para potenciar la experiencia de PS5 son muy caras.
Tienes la opción de conectar un SSD o HDD externo, pero hay un problema: solo puedes almacenar y ejecutar juegos de PS4 en un almacenamiento externo. Esa es una gran diferencia con la Xbox Series X, que le permite al menos almacenar la Serie X sin usar en un almacenamiento externo. Eso estará bien para algunos, pero a medida que pase el tiempo y haya más juegos de PS5 disponibles, se volverá más un inconveniente. El único lado positivo es que los juegos de PS4 almacenados en un SSD externo se beneficiarán de los mismos tiempos de carga que si estuvieran almacenados directamente en la consola.
Todo eso suena como un dolor de cabeza, pero la recompensa ciertamente vale la pena: los tiempos de carga en la consola son inexistentes. Puede arrancar desde un inicio en frío y estar jugando Spider Man: Miles Morales dentro de unos 45 segundos, y puede estar jugando el último título de Assassin's Creed dentro de los 25 segundos de abrir la aplicación. Esa es una diferencia notable de las pantallas de carga de uno o dos minutos que estaba acostumbrado a ver al final de la generación de PS4/Xbox One, y la mejor parte es que incluso los juegos de PS4 no compatibles se beneficiarán de las pantallas de carga mejoradas.
Por ahora, se limita a velocidades de carga mejoradas, pero los beneficios reales del SSD estarán en cómo los juegos futuros utilizarán por completo las velocidades de lectura/escritura más rápidas. Podría significar el fin de los pasillos estrechos, las molestas animaciones de las puertas y los largos viajes en ascensor que actualmente se utilizan para ocultar las pantallas de carga en los juegos de mundo abierto, y significa que los juegos también pueden tener una escala mucho mayor.
Sin embargo, hay una advertencia a esto; Al igual que con las verdaderas mejoras en el rendimiento gráfico, es probable que no suceda mientras los juegos también se lancen en PS4, ya que será casi imposible admitir el HHD más antiguo de la consola de última generación en un juego diseñado en torno al rendimiento SSD: no sin mucho trabajo, de todos modos.
Hay preguntas cruciales que giran en torno al ruido y el calor, dos de las mayores quejas de la PS4, especialmente en los últimos días de la consola, donde los desarrolladores de juegos realmente estaban llevando la tecnología de siete años al límite. Mi PS4 Pro sonaba como un jet despegando cuando jugaba juegos como The Last of Us Part 2 y Final Fantasy 7 Remake, y como te puedes imaginar, se volvió bastante molesto después de un tiempo.
Afortunadamente, ese no es el caso esta vez, y es en parte gracias al diseño salvaje de la consola. Verá, el diseño promueve un gran flujo de aire, que junto con la nueva tecnología de ventiladores, que Sony dice que continuará mejorando a través de actualizaciones de software OTA, ayudan a mantener la consola fresca en las sesiones de juego más extenuantes. Todavía se calienta, pero no convertirá su habitación en un horno como lo hizo a veces la PS4.
Afortunadamente, también es casi silencioso, pero hay un zumbido silencioso cuando juegas. Por lo que puedo decir, está relacionado con el sistema de ventiladores, notado principalmente cuando se juegan juegos gráficamente intensos como Assassin's Creed Valhalla. Sin embargo, no siempre es un problema; básicamente es inaudible cuando uso la consola para ver Netflix, y es una historia similar cuando también salgo al menú de inicio de la PS5. No es un ruido fuerte y palidece en comparación con el ruido generado por la PS4, pero puede distraer un poco si juegas a bajo volumen.
Controlador DualSense
Dejando a un lado el rendimiento de la consola, es el nuevo controlador DualSense lo que más me emociona sobre el futuro de los juegos, y en mi opinión, es la razón para comprar una PS5 en lugar de Xbox Series X.
Comencemos con el diseño; es un poco más grande y pesado que el controlador DualShock 4, gracias principalmente a los mangos más grandes que le dan una forma similar al controlador Xbox One de Microsoft, aunque sin el diseño de palanca analógica asíncrona.
El panel frontal está hecho de un plástico mate suave al tacto que se siente bien en la mano, mientras que la parte trasera presenta un acabado más texturizado compuesto por pequeños símbolos de íconos de PlayStation. Es un buen toque que los jugadores apreciarán, aunque por otro lado, he notado que el logotipo de Sony está ligeramente descentrado, por lo que no es perfecto. Una vez que lo ves, no puedes dejar de verlo, ¡así que disculpas de antemano!
El panel táctil ha regresado al controlador DualSense, permaneciendo en su posición central sobre los joysticks analógicos, aunque hay cambios en el área circundante.
Si bien la barra de luces se incorporó inicialmente en la parte trasera y, finalmente, en el panel táctil del DualShock 4, ahora rodea el panel táctil frontal, lo que proporciona un bonito contorno colorido que es más fácil de notar con el rabillo del ojo. Lo que es más importante, ya no obtendrá el molesto reflejo de la barra de luz en su televisor cuando juegue en la oscuridad, y creo que eso es algo que todos podemos apreciar. Esta vez también hay botones Opciones y Crear más altos, lo que los hace mucho más fáciles de ubicar y presionar.
Hay un altavoz incorporado, al igual que con el DualShock 4, pero la novedad es el micrófono que lo acompaña. Se usa principalmente para situaciones de chat grupal, con la tecnología de cancelación de ruido funcionando bien en mis pruebas, solo capta mi voz y no el audio de mi TV a pesar de no acercar el controlador a mi boca. También acelerará el chat basado en texto, ya que ahora puede dictar mensajes usando un software de voz a texto.
Hay un nuevo botón de silencio integrado en el controlador que silenciará el micrófono integrado o el micrófono de los auriculares dependiendo de lo que se esté usando, y si se mantiene presionado rápidamente se silenciará el sistema por completo, útil para gritar respuestas a amigos y familiares. a través de la puerta cerrada mientras te abres camino a través de Inglaterra o eliminas enemigos en el campo de batalla.
En general, el controlador se siente bien en la mano, pero es debajo de la superficie del DualSense que las cosas realmente comienzan a ponerse interesantes.
La retroalimentación háptica es una de las dos tecnologías avanzadas cruciales introducidas en el controlador DualSense, que proporciona lo que solo puede describirse como efectos de vibración de alta definición que realmente pueden engañar al cerebro. Los motores hápticos pueden transmitir textura, como se muestra en la sala de juegos de Astro, con una sensación diferente según la superficie sobre la que camina Astro, y también pueden ayudar a transmitir la distribución del peso de izquierda a derecha en la mano, haciendo una demostración de Astro. donde pones robots 'dentro' del controlador y los haces rodar de manera particularmente alucinante.
La retroalimentación háptica es excelente, pero son los disparadores adaptativos los que realmente roban el espectáculo en el controlador DualSense. Es un concepto completamente nuevo y algo que ninguna otra consola o plataforma ofrece en este momento, y si los desarrolladores adoptan por completo la tecnología, podría crear un nuevo estándar en los controladores de juegos.
La idea es que el controlador pueda esencialmente crear tensión a medida que presionas los gatillos traseros, transmitiendo una sensación de tensión al tirar de las cuerdas de un arco en Astro's Playroom y un alivio corto y agudo al disparar armas en Call of Duty: Black. Operaciones Guerra Fría. Hay una demostración particularmente memorable en Astro's Playroom donde los gatillos retrocedieron cuando presioné para simular (con precisión) la sensación de los propulsores a reacción que estaba controlando.
Astro's Playroom es un juego al que sigo volviendo, y eso se debe esencialmente a que es una muestra de lo que puede hacer el nuevo controlador, y recomiendo probarlo cuando obtenga la consola.
La desventaja es que el soporte de terceros es bastante limitado en este momento: hay diferentes comentarios de activación según las armas que use en el último Call of Duty, y eso es una gran adición, pero ese es el único buen uso que he visto de él. un título de terceros hasta el momento. Ni siquiera el propio Spider-Man de Sony: Miles Morales hace uso del sistema de activación, lo que no augura nada bueno para el futuro de la tecnología.
Pero, es pronto, y tengo los dedos cruzados para que los desarrolladores comiencen a experimentar y crear nuevas experiencias de juego en torno a los nuevos disparadores adaptativos y la retroalimentación háptica porque realmente son tecnologías que cambian el juego y brindan un nuevo nivel de inmersión en los juegos. ¡Nunca más volveré a Call of Duty en ninguna otra plataforma!
La única queja es que, con 1 m, el cable de carga USB-A a USB-C provisto es demasiado corto para mí. La buena noticia es que los fabricantes de terceros ya han dado un paso al frente, con Snakebyte ofreciendo un cable trenzado de carga y datos USB-A a USB-C de 2 m de largo por £ 17.99 en el Reino Unido, por ejemplo.
Software
Al igual que el hardware, la interfaz de usuario de la PS5 es un rediseño total en comparación con su predecesora, y eso conlleva una curva de aprendizaje bastante pronunciada, pero vale la pena. Presionar y mantener presionado el botón PlayStation esta vez lo llevará a la pantalla de inicio, mientras que presionar brevemente el botón abre el nuevo menú del Centro de control de Sony, por ejemplo, y eso es todo lo contrario al sistema PS4.
Muchos de estos pequeños cambios tienen sentido, lo que hace que el Centro de control sea más rápido de acceder en este caso específico, pero llevará algún tiempo desaprender viejos hábitos.
Hablando del Centro de control, probablemente sea la característica más destacada de la interfaz de usuario de PS5. Accesible en cualquier momento con solo presionar el botón PlayStation, aparecerá como una superposición en cualquier juego o aplicación que haya cargado actualmente. Desde allí, puede acceder a los controles del sistema, las aplicaciones y los juegos abiertos recientemente, las notificaciones entrantes, las descargas, los mensajes, los chats de voz y más sin salir de la ventana del juego, lo que hace que el proceso sea mucho más ágil que con la PS4.
Incluso lo que algunos llamarían funciones avanzadas, como ajustar el balance de audio entre el chat de la fiesta y el audio del juego o controlar la reproducción de Spotify, se puede hacer sin cerrar la ventana del juego.
Lo que es más importante, al acceder al Centro de control aparece una línea de tarjetas de actividad contextuales que brindan no solo progreso de trofeos, sugerencias y otro contenido del juego, sino también tutoriales, clips capturados recientemente, transmisiones en vivo y, lo que es más importante, accesos directos para jugar modos de juego específicos, donde disponible, de todos modos.
El soporte no está muy extendido en este momento, pero abrir el Centro de control en Astro's Playroom te dará una lista del progreso coleccionable actual, mientras que Marvel's Spider-Man: Miles Morales te permite saltar directamente a las misiones secundarias y Devil May Cry 5 te lleva directamente a misiones secretas, sin pasar por las diversas pantallas de carga y menú por las que normalmente navegaría. Es una experiencia ingeniosa sin obstrucciones, y es algo que realmente espero que los futuros títulos de PS5 utilicen por completo.
La nueva pantalla de inicio recuerda a la interfaz de usuario de PS4, pero esta vez es mucho más limpia, libre de carpetas y otras organizaciones presentes en el sistema anterior.
Verá sus nueve juegos usados más recientemente en la pantalla de inicio, con el resto oculto dentro de su biblioteca de juegos. Al seleccionar el ícono de un juego, se mostrarán un montón de tarjetas de actividad relacionadas con ese juego, que brindan accesos directos a contenido específico, junto con información sobre lo que sus amigos están haciendo actualmente en el juego con accesos directos para unirse a ellos cuando sea necesario.
También es donde encontrarás noticias sobre los últimos parches y actualizaciones, nuevos avances DLC y contenido del juego, perfecto para mantenerte al día con el contenido posterior al lanzamiento de juegos como Assassin's Creed Valhalla y Dying Light 2.
Los juegos y las aplicaciones multimedia ahora se muestran por separado en la pantalla de inicio, se alternan fácilmente a través de los controles en la parte superior izquierda o simplemente presionando L1 y R1. Ayuda a mantener su pantalla de inicio más organizada y le permite concentrarse en lo que le interesa hacer en ese momento específico, ya sea jugar o mirar una película. La única aplicación cruzada real en este momento es Spotify, que se puede usar mientras juega en la PS5 o como una aplicación independiente.
Encontrará aplicaciones para muchos servicios de transmisión populares, incluidos Netflix, Amazon Prime y Apple TV +, disponibles para descargar, e incluso encontrará servicios enfocados en el Reino Unido como BBC iPlayer en la plataforma.
La sección de medios también es donde podrá reproducir sus Blu-rays 4K UHD, si optó por la PS5 estándar en lugar de la variante digital, de todos modos.
Precio y disponibilidad
La PS5 es una consola premium, con un precio de £ 449 / $ 499 para la consola estándar y un descuento de £ 359 / $ 399 para la Edición digital sin disco, pero podría decirse que tiene un gran valor cuando se compara con una PC para juegos, especialmente una que produce 4K Juego @60fps. Es más o menos lo mismo que Xbox Series X y la opción de Microsoft no ofrece nada parecido al DualSense, aunque hay beneficios de la consola de la competencia.
El verdadero problema, como lo fue en el lanzamiento, es encontrar uno. Puede probar suerte en GAME , Currys PC World y otros en el Reino Unido y Best Buy en los EE. UU., pero lo mejor que puede hacer es estar atento a dónde comprar una PS5 en el Reino Unido mientras hacemos un seguimiento de las existencias.
Si no está seguro de cuál comprar, eche un vistazo a PS5 vs PS5 Digital Edition y PS5 vs Xbox Series X para obtener más información.
Veredicto
La PS5 es una increíble consola de próxima generación que entusiasma a los jugadores por varias razones.
Además de brindar un juego sólido de 4K a 60 fps y una experiencia de carga ultrarrápida, la PS5 lleva los gráficos a un nuevo nivel con texturas de alta calidad, efectos de partículas mejorados y tecnología de trazado de rayos en tiempo real. Es una mejora notable en la PS4 en casi todos los sentidos, aunque las dimensiones demasiado grandes y el diseño directo de la consola pueden desanimar un poco, especialmente si no puede encontrar un espacio lo suficientemente grande como para colocar la consola. .
Pero si bien el rendimiento mejorado es un gran punto de venta, es el controlador DualSense el que tiene el mayor potencial. La retroalimentación háptica mejorada y los disparadores adaptables son literalmente tecnologías que cambian el juego, como se muestra en Astro's Playroom, pero todo depende de cómo los desarrolladores elijan utilizar la nueva tecnología en el futuro.
No es la consola perfecta, con un almacenamiento interno limitado que no se puede expandir en el lanzamiento, y aunque la consola es silenciosa, se produce un zumbido molesto durante las experiencias de juego más intensas, pero estos son problemas relativamente menores con un próximo mejorado en gran medida. consola de última generación con la que los jugadores de PlayStation estarán felices. El verdadero desafío será encontrar uno pronto.