En bref
Avantages
- Poids léger
- Affichage haute résolution
- Bon marché
Les inconvénients
- Oculus Insight n'est pas parfait
- Paramètres IPD prédéfinis
- Pas d'écouteurs dédiés
Notre avis
L'Oculus Quest 2 change la donne, offrant des capacités autonomes de haute qualité et la possibilité de se transformer en casque PC VR si nécessaire, et pour couronner le tout, il est moins cher que pratiquement tous les autres casques disponibles actuellement.
L'Oculus Quest a changé la donne lors de sa sortie en 2019, mais comme pour tout produit de première génération, il avait ses défauts. Oculus cherche à résoudre ces problèmes dans l'Oculus Quest 2, offrant un design raffiné, un affichage incroyablement détaillé, un processeur impressionnant et une polyvalence franchement inégalée par tout autre casque VR sur le marché en ce moment, et c'est encore moins cher cette fois-ci aussi.
Si vous attendiez que le marché de la réalité virtuelle mûrisse avant d'acheter un casque, cette attente pourrait très bien être terminée.
Concevoir
L'Oculus Quest 2 ne représente pas une réinvention du casque autonome, offrant à la place un design raffiné qui répond à de nombreuses plaintes concernant l'original.
Le Quest 2 rappelle l'original, avec la même esthétique minimale, mais Oculus a cette fois opté pour une finition gris clair par rapport au noir de l'original. Cela fait certainement un joli changement par rapport à la palette de couleurs sombres de la plupart des casques VR disponibles actuellement, mais il reste à voir à quel point le tissu blanc du serre-tête restera propre au fil du temps.
Plus important encore, le Quest 2 est plus petit que l'original, et un peu plus léger aussi. La majeure partie de l'original était l'une des plus grandes plaintes, pesant 571 g, mais le Quest 2 a réduit de 68 g, pesant maintenant 503 g. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais cela se remarque sur de plus longues périodes de jeu, avec moins d'accumulation de pression autour des yeux et de la tête là où le casque entre en contact avec votre visage. Il est également généralement plus petit – environ 10 % plus petit que l'original en fait, mesurant 191,5 mm x 102 mm x 142,5 mm.
En plus d'être plus confortable à porter, il rend le Quest 2 plus portable que son prédécesseur, et le remplacement du bracelet en caoutchouc d'origine par un bracelet en tissu le rend encore plus compact. Cependant, un certain nombre d'utilisateurs de Quest 2 ont ressenti une irritation de la peau avec le système de mousse, donc Oculus regroupe désormais une housse en silicone dans la boîte qui s'adapte sur l'interface en mousse.
L'un des plus grands attraits des casques VR autonomes est que vous n'avez pas besoin d'être connecté à un PC, donc un facteur de forme plus petit vous encourage à emporter le Quest 2 lors de vos déplacements.
Ce nouveau système de sangle est conçu pour être plus simple et plus confortable, ce qui permet aux utilisateurs novices de VR d'obtenir plus facilement le meilleur ajustement possible.
Comme le savent les utilisateurs chevronnés de VR, un bon ajustement est crucial pour une expérience visuelle détaillée – même un casque légèrement lâche rendra probablement les visuels flous et souffrira d'aberration chromatique .
Afin de simplifier l'expérience, Oculus a abandonné les ajustements de la sangle latérale au profit de deux curseurs en plastique qui se trouvent à l'arrière du casque. Rapprocher ou éloigner les curseurs desserre et resserre le casque, ce qui rend les choses beaucoup plus faciles. Il y a toujours une sangle Velcro standard sur le dessus du casque, mais en ajuster une est beaucoup plus simple que d'en ajuster trois.
Oculus se vante également que le nouveau système de sangle est plus flexible que l'original, s'adaptant à toutes sortes de coiffures et de formes de tête, mais avec des cheveux relativement courts, ce n'est pas vraiment un problème que j'ai jamais eu avec le Quest.
Comme l'original, le Quest 2 arbore des haut-parleurs invisibles intégrés sur les côtés du casque, et ils fonctionnent tout aussi bien cette fois-ci. En fait, il semble y avoir une légère amélioration de la qualité et du volume audio globaux, et les effets audio spatiaux sont également perceptibles. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas la même chose que de porter des écouteurs, mais c'est une solution beaucoup plus simple et vous permet de communiquer avec ceux qui vous entourent si vous êtes dans un cadre social – tant que vous n'avez pas le volume trop haut, de toute façon.
Sinon, l'Oculus Quest 2 est similaire à son prédécesseur ; il dispose d'un port USB-C et d'une prise casque, bien que cette dernière ait été déplacée sur le côté du casque, et il y a quatre caméras montées à l'avant pour aider au suivi de position également, bien que légèrement plus petites cette fois-ci.
Affichage
Mis à part le design raffiné, le plus gros changement apporté à l'Oculus Quest 2 est sans aucun doute l'affichage. Il s'agit d'un écran LCD à commutation rapide comme son prédécesseur, mais c'est là que s'arrêtent les similitudes ; le Quest 2 a augmenté la résolution de l'écran, équivalant désormais à 1832 x 1920 par œil par rapport à 1440 x 1600 du Quest d'origine, et il y a aussi un taux de rafraîchissement de 90 Hz proposé cette fois-ci aussi.
C'est une mise à niveau sérieuse par rapport au Quest d'origine, et cela se remarque immédiatement lorsque vous mettez le casque. Tout, du texte aux textures et aux formes, semble plus détaillé et défini, et cela aide vraiment à améliorer l'immersion et ce sentiment «d'oublier où je suis» que procure la réalité virtuelle. Sérieusement – c'est une comparaison jour et nuit, et vous ne regarderez plus le Quest original, ni aucun autre casque VR, de la même manière.
Cette résolution est une amélioration non seulement sur le Quest, mais aussi sur l'Oculus Rift S (1280 x 1440 par œil), le HTC Vive Cosmos (1440 x 1700 par œil) et même le Valve Index (1440 x 1600 par œil), ce qui rend l'Oculus Quest 2 est l'un des casques VR grand public les plus performants du marché en général, pas seulement en ce qui concerne les casques autonomes.
Le seul inconvénient est qu'il s'agit cette fois-ci d'un seul panneau 3664 x 1920, opposé aux deux écrans de l'original, et cela pose un problème ou deux. Les plus perspicaces d'entre vous ont peut-être remarqué que je n'ai pas mentionné le curseur de réglage IPD lors de la discussion des différentes parties du casque plus tôt, et ce n'était pas un accident – il n'est plus là.
Au lieu de cela, Oculus a mis en place un nouveau système dans le Quest 2 qui vous oblige à déplacer vous-même les lentilles pour ajuster l'IPD, et il n'y a que trois préréglages parmi lesquels choisir – 58 mm, 63 mm et 68 mm. C'est une option beaucoup moins élégante que l'originale, vous obligeant maintenant à retirer le casque pour régler l'IPD puis à le remettre pour voir à quoi il ressemble, mais Oculus affirme qu'il simplifie un système traditionnellement complexe, citant le fait que la plupart des consommateurs ne ne connais pas leur IPD.
De cette façon, selon Oculus, vous pouvez simplement sélectionner le paramètre qui offre la meilleure expérience visuelle et ne pas avoir à vous soucier des chiffres. Je comprends la logique, mais comme je le dis, c'est pénible à régler lorsque vous utilisez le casque pour la première fois, et cela signifie également que si votre IPD est en dehors de la plage de 58 à 68 mm, votre expérience VR sera affectée négativement.
Contrôleurs et suivi manuel
Les contrôleurs sont tout aussi importants que le casque, et Oculus le sait. Suite à une refonte radicale des contrôleurs Rift d'origine à ceux livrés avec le Rift S mis à jour et le Quest de première génération, Oculus a de nouveau décidé de changer le facteur de forme des contrôleurs avec le Quest 2 – mais cette fois, les changements sont les bienvenus.
Oculus a essentiellement retiré le repose-pouce des contrôleurs lors de leur mise à jour pour la quête originale, et c'était une grosse plainte des fans de VR – en particulier ceux qui avaient le Rift original et savaient ce qu'ils manquaient. Oculus a entendu les plaintes, offrant cette fois une zone de repose-pouce plus grande à côté des sticks analogiques, et les contrôleurs sont généralement un peu plus grands que les originaux également.
Mis à part la conception, le contrôleur mis à jour présente d'autres avantages, le plus important étant sans doute l'augmentation de la durée de vie de la batterie. Les contrôleurs Quest d'origine sont morts un peu trop rapidement, et cela est rapidement devenu gênant, surtout si vous utilisiez des piles AA jetables pour alimenter les contrôleurs. Oculus a fait beaucoup de travail dans les coulisses et mis en œuvre un certain nombre de changements, comme la réduction du nombre de LED infrarouges dans les anneaux, pour offrir une durée de vie de la batterie 4x améliorée.
C'est difficile à vérifier bien sûr, mais après avoir utilisé le Quest 2 pendant quelques semaines, je n'ai pas encore remplacé les piles AA des contrôleurs, et je ne pourrais certainement pas en dire autant des contrôleurs d'origine.
Il y a aussi un tas d'améliorations mineures, comme un retour haptique amélioré et les contrôleurs s'allumant automatiquement lorsque vous mettez le casque, qui améliorent l'expérience VR globale.
Vous avez également la possibilité d'abandonner complètement les contrôleurs et d'utiliser vos mains pour naviguer dans l'espace virtuel, grâce au retour du suivi manuel. Introduit après la sortie de l'Oculus Quest en 2019, le casque utilise des caméras intégrées pour détecter et suivre vos mains en temps réel, vous permettant d'utiliser vos mains pour naviguer dans l'interface utilisateur d'Oculus et même jouer à des jeux prenant en charge le suivi des mains. Le problème est que ce n'était pas si génial sur la quête, perdant le suivi et étant généralement un peu gênant.
Bien que la disposition des caméras n'ait pas changé sur le Quest 2, il semble y avoir une amélioration notable du suivi manuel, peut-être en raison de l'amélioration de la puissance de traitement disponible.
C'est beaucoup plus stable cette fois-ci, et je ne semble pas avoir besoin d'être aussi évident avec mes gestes lorsque je joue à des jeux comme Waltz of the Wizard. Il est toujours mieux exécuté dans des environnements bien éclairés, avec des performances qui se détériorent rapidement avec la lumière disponible, mais je le classerais certainement comme une alternative viable si vos contrôleurs sont morts et que vous voulez regarder un peu de Netflix en VR.
Performance
Avec la résolution et le taux de rafraîchissement accrus proposés par le Quest 2, il est évident qu'Oculus devait inclure un processeur plus puissant. Après tout, contrairement aux casques PC VR, tout le traitement est effectué sur le casque lui-même. Heureusement, Oculus a livré, en optant pour la plate-forme Qualcomm Snapdragon XR2, avec des performances comparables aux smartphones phares en 2022. Il peut gérer l'affichage amélioré avec facilité, sans bégaiement ou décalage notable à tout moment pendant mon temps avec le casque, même pendant les sessions Beat Saber les plus intenses, mais le XR2 est bien plus important que cela.
Vous voyez, Oculus est si confiant dans les capacités du XR2 qu'il affirme que les jeux et expériences VR disponibles sur le Quest 2 vont probablement se développer de nouvelles façons pour tirer parti de la puissance supplémentaire offerte. La société n'a donné aucun détail lors des questions, mais il est probable que nous verrons des jeux VR plus longs et plus détaillés apparaître sur le casque au cours des mois et des années à venir.
Aux côtés du Snapdragon XR2, vous trouverez une augmentation de 6 Go de RAM et soit 128- (remplaçant le modèle 64 Go) ou un énorme 256 Go de mémoire interne, selon la variante que vous choisissez. Il convient de noter que l'espace de stockage est la seule différence entre les deux versions du Quest 2, avec un matériel identique à tous les autres égards.
Un domaine qui n'a pas changé est la durée de vie de la batterie, offrant environ deux à trois heures par charge selon ce que vous jouez. Pour moi, c'est plus que suffisant, mais il y aura des gens qui voudront vivre et respirer la réalité virtuelle toute la journée, tous les jours. La bonne nouvelle est qu'Oculus lance le Quest 2 Elite Strap avec batterie et étui de transport dans le but de doubler la durée de vie de la batterie du casque.
Prenons une minute pour parler de tracking : comme son prédécesseur, le Quest 2 utilise le système Oculus Insight pour calculer intelligemment la position du casque et des manettes en temps réel. C'est un exploit impressionnant, mais comme peuvent en témoigner les propriétaires de Quest existants, ce n'est pas toujours parfait.
Vous devrez être dans un environnement bien éclairé pour que les quatre caméras embarquées calculent correctement sa position, mais plus important encore, vos mains ne seront pas suivies si elles sont hors de vue des caméras – derrière votre dos, par exemple. Cela peut sembler une niche, mais il y a une multitude de titres VR sur la quête qui vous obligent à tendre la main derrière votre épaule pour accéder aux armes et autres gadgets, c'est donc quelque chose que vous rencontrerez probablement souvent.
Il utilise les capteurs intégrés pour estimer sa position dans l'espace physique, mais il faut une fraction de seconde pour retrouver un suivi complet lors de la redétection des contrôleurs, et cela peut faire toute la différence dans un jeu de tir compétitif comme Onward.
Ce n'est pas un problème exclusif au Quest – c'est aussi un problème avec l'Oculus Rift S et le HTC Vive Cosmos – mais à moins que vous ne vouliez mettre en place un espace de jeu dédié avec des trackers placés autour de la pièce pour capturer complètement le mouvement, à la Vive Cosmos Elite, c'est un compromis qu'il va falloir accepter.
Ne vous méprenez pas, il offre un suivi 1: 1 impressionnant et fonctionne parfaitement la plupart du temps, mais il y a des occasions où cela peut être un peu confus.
Contenu et lien Oculus
À l'époque où l'Oculus Quest a été lancé pour la première fois, il n'y avait pas une quantité écrasante de contenu disponible. Mais cela n'a pas découragé les consommateurs, et la base de fans croissante a entraîné un nombre croissant de jeux et d'expériences adaptés au casque autonome. Avance rapide jusqu'à aujourd'hui et il y a plus de 200 applications et jeux disponibles en téléchargement via l'Oculus Store, y compris les ports de titres PC populaires comme Beat Saber, Arizona Sunshine et, plus récemment, Holopoint.
Oculus affirme que les développeurs ont trouvé la plate-forme Quest plus rentable que les autres plates-formes VR, ce qui suggère qu'il pourrait y avoir une multitude d'applications et de jeux activement en développement pour la plate-forme. Ajoutez à cela les performances améliorées offertes par le chipset XR2 et il est probable que le contenu disponible sur l'Oculus Quest continuera de croître au cours des mois et des années à venir.
Essentiellement, vous ne manquerez jamais de choses à jouer et à expérimenter sur l'Oculus Quest 2.
Cela étant dit, il existe encore de nombreux titres VR – comme le très populaire Half Life: Alyx – qui sont tout simplement trop complexes pour être portés sur le casque autonome, nécessitant plutôt un PC de jeu haut de gamme pour alimenter l'expérience. La réponse d'Oculus à cela est Oculus Link, une fonctionnalité introduite dans la quête sous forme bêta après le lancement. Oculus sort officiellement le logiciel de la version bêta avec la sortie du Quest 2, confiant dans ses capacités.
Pour ceux qui ne le savent pas, Oculus Link vous permet de connecter le casque Oculus Quest à votre PC de jeu via USB-C et de profiter de jeux PC VR. C'est une fonctionnalité phare de la quête, offrant essentiellement le meilleur des deux mondes ; la possibilité d'utiliser le casque n'importe où sans être encombré de fils tout en ayant également la possibilité de le transformer en casque PC VR quand vous le souhaitez. La polyvalence du Quest 2 est tout simplement inégalée en ce moment.
Ce n'est pas non plus une expérience VR inférieure à la moyenne – en fait, avec la résolution et le taux de rafraîchissement améliorés proposés par le Quest 2, il a le potentiel de fournir une expérience VR de meilleure qualité que la plupart des casques VR alimentés par PC disponibles actuellement, et à une fraction du coût aussi.
Prix
L'Oculus Quest d'origine avait un RRP de 399 $ / 399 £ pour la variante 64 Go et de 499 $ / 499 £ pour un modèle avec un stockage de 128 Go amélioré, au même prix que l'Oculus Rift S et des rivaux sous-cotés comme le HTC Vive Cosmos. tout en offrant des fonctionnalités autonomes. C'est un prix compétitif pour ce qui est proposé, ce qui rend le prix de l'Oculus Quest 2 encore plus surprenant.
Meta, la société derrière le Quest 2, a surpris les consommateurs en réduisant le coût du casque de 100 $/100 £, ramenant l'Oculus Quest 2 à 299 $/299 £ pour 64 Go et 399 $/399 £ pour un énorme 256 Go de stockage.
Puis, en 2021, Oculus a décidé d'augmenter le stockage de base jusqu'à 128 Go sans augmenter le prix de 299 $ / 299 £.
Cependant, cela ne devait pas durer éternellement. Au milieu de la hausse des coûts de fabrication et d'expédition, Meta a confirmé en juillet 2022 que le prix du casque augmenterait de 100 $/100 £, 33 % de son RRP, ce qui en fait essentiellement le même prix que le casque de première génération. Cela signifie qu'au moment de la rédaction, le modèle 128 Go vous coûtera 399 $ / 399 £ tandis que la variante 256 Go coûte 499 $ / 499 £.
Bien qu'une hausse de prix ne soit jamais la bienvenue, même à son nouveau prix, le Quest 2 représente toujours un excellent rapport qualité-prix par rapport au HTC Vive Cosmos à 699 £ / 699 $ et à l'indice Valve de 919 £ / 999 $. Certes, il est un peu plus cher que le PSVR de Sony, mais il est beaucoup plus performant à presque tous les égards.
L'Oculus Quest 2 est disponible à l'achat dès maintenant auprès d' Oculus et de principaux détaillants tiers comme Amazon , John Lewis et Currys au Royaume-Uni et aux États-Unis.
Une fois que vous en avez choisi un, jetez un œil à notre sélection des meilleurs accessoires Oculus Quest.
Verdict
L'Oculus Quest 2, franchement, est le casque à acheter si vous attendiez de vous lancer dans la réalité virtuelle. Le casque est plus petit et plus léger que son prédécesseur avec des modifications de conception pour le rendre plus confortable sur de longues périodes de jeu, et les contrôleurs sont non seulement de forme plus ergonomique, mais durent également 4 fois plus longtemps que les originaux.
L'affichage haute résolution et à taux de rafraîchissement élevé du casque fait non seulement honte au Quest original, mais à presque tous les autres casques VR grand public disponibles actuellement, et malgré tous ces pixels supplémentaires à alimenter, il n'y a pas un soupçon de bégaiement grâce à le puissant chipset Snapdragon XR2.
Le Quest 2 est un casque de jeu VR autonome capable, mais c'est plus que cela. Grâce à Oculus Link, vous pouvez connecter le Quest 2 à un PC de jeu pour découvrir des jeux et des expériences VR exclusifs au PC comme Half-Life Alyx, et avec l'affichage détaillé, il offrira une meilleure expérience que de nombreux VR sur mesure pour PC casques disponibles dès maintenant.
C'est le casque VR le plus polyvalent disponible à l'heure actuelle, et avec un prix abordable de 399 $ / 399 £, il n'est pas difficile d'imaginer à quel point ce casque sera populaire.
Caractéristiques
- Dimensions : 191,5 mm x 102 mm x 142,5 mm (sangle repliée), 191,5 mm x102 mm x 295,5 mm (sangle complètement ouverte)
- Poids : 503 g
- Suivi : suivi de la tête et de la main 6DOF via Oculus Insight
- Stockage : 64 Go ou 256 Go
- Affichage : écran LCD à commutation rapide, panneau 3664 x 1920 (1832 x 1920 par œil), taux de rafraîchissement de 90 Hz
- Jeu de puces : plate-forme Qualcomm Snapdragon XR2
- RAM : 6 Go
- Audio : haut-parleurs et microphone intégrés, prise casque 3,5 mm
- Autonomie de la batterie : 2-3 heures
- Temps de charge : environ 2,5 heures
- IPD : trois réglages (58 mm, 63 mm et 68 mm)